domingo, 31 de outubro de 2010

Roublard e zobals.Estão na mesma batalha ?

Roublard



Um gatuno mentiroso, este Roublard sem coração é um sujeito astuto que pode ser encontrado espreitando entre as sombras, que lhe concede a proteção perfeita para ele executar seu trabalho e sua paixão: Crime! Seu único princípio de honra são seus valores familiares.
  • Jogabilidade
O Roublard utiliza feitiços de "bomba", que ele pode detonar quando quiser, e a distância, graças a suas pistolas. Este modo tático de jogo requer planejamento para o futuro. Você tem que ser capaz de atrair seu inimigo ao local que deseja, talvez multiplicando os danos com várias bombas no mesmo turno.
  • Forças e Fraquezas
O Roublard pode ser jogado sozinho, se for isso que o jogador deseja. Contudo, existem algumas coisas que ele não irá conseguir realizar. Esta raça é, por exemplo, muito fraca em combate corpo-a-corpo, então ele precisa pensar muito sobre suas jogadas para conseguir ter sucesso sozinho. Se ele encontrar um monstro ou um oponente que o empurra ou o troca de posição, ele ficará muito longe de suas bombas e não conseguirá detoná-las, ou suas bombas não estarão mais próximas ao inimigo.
Em casos assim, ficará sem opções. Ele irá sempre precisar de companheiros de grupo para compensar suas fraquezas, como um Iop ou um Sacrier, que poderão mover as bombas ou encaminhar um inimigo no local delas.



Zobals:

Cercado por suas máscaras que lhe concedem poderes, o Zobal é desconfiado. Sua face é raramente vista, mas vingança costuma ser sua motivação.
  • Jogabilidade
O Zobal possui três máscaras básicas: a máscara de raça, a máscara Covarde e a máscara Psicopata. Com cada máscara, eles recebem uma penalidade-bônus e um tipo específico de combate: os feitiços variam de acordo com a máscara. Então, o Zobal pode ser melhor em longa distância, combate corporal, defesa ou qualquer outra coisa! Em outras palavras, ele é um jogador muito imprevisível...
  • Forças e Fraquezas
Quando ele está com a máscara Covarde, o Zobal foge e deixa o inimigo distante. Possui o tipo de feitiço que atrapalha o inimigo causando danos pequenos a longa distância. Com a máscara Psicopata, ocorre o oposto. Ele possui ataques corpo-a-corpo muito poderosos, mas ele pode ferir seus aliados ou a si mesmo se estiver na zona de dano.
Por ultimo, a mascara de raça é mais ou menos resistente a golpes, mas não é tão agressiva quanto as outras. Para aproveitar todos os feitiços e vencer batalhas, você deverá alternar entre os vários tipo de técnicas, dependendo da situação em que estiver o combate. Esses feitiços terão limitação em efeitos e duração, que você deverá considerar.
Rivais no mesmo campo ?

Ninguém sabe como começou…
Mas parece que essas duas novas classes gostam de se degladiar quando a ocasião permite. De ataques verbais a combate corpo-a-corpo, você se pergunta o que os une: Um ódio ancestral ou um amor pela competição


Nenhum comentário:

Postar um comentário